Ev Annelik Sanal gerçeklik kulaklıkları çocuklar için güvenli midir? 2016'nın en sıcak tatil hediyesi hakkındaki gerçekler
Sanal gerçeklik kulaklıkları çocuklar için güvenli midir? 2016'nın en sıcak tatil hediyesi hakkındaki gerçekler

Sanal gerçeklik kulaklıkları çocuklar için güvenli midir? 2016'nın en sıcak tatil hediyesi hakkındaki gerçekler

Anonim

Bu Noel, küçük çocuklar ağacın altında Hatchimals veya Fuzzy Wonderz'larını bulmak için uğraşırken, daha büyük çocuklar başka bir hediye arayacaklar: sanal gerçeklik (VR) kulaklıklar.

Bilim kurgu dünyası olarak kabul edildiğinde, sanal gerçeklik sistemleri artık çok daha ucuz ve daha kolay erişilebilir hale geliyor: HTC Vive gibi üst seviye modeller 800 $ 'a kadar çıkabiliyor, Samsung Gear VR (Samsung telefona ihtiyaç duyan) gibi bazı modeller 80 $ gibi düşük bir maliyet. Ama sonsuz ekran zamanı çağında, çocuğunuzun yüzüne bir ekran bağlamak gerçekten tavsiye edilir mi?

Bu sorunun cevabı, düşündüğünüzden daha karmaşık. Sanal gerçeklik sistemlerinin çoğu, 12 veya 13 yaşın altındaki çocuklar tarafından kullanılmayacaklarına dair bir uyarı verirken, bu uyarılar için gerçek bir bilimsel temel olup olmadığı belirsizdir.

“Çocuklar her şeyi tam anlamıyla yorumlayabilir. Bir çizgi film ya da hareketli bir şey görürler. Kelimenin tam anlamıyla gerçekleştiğine ve gerçek olduğuna inanıyorlar. ”

Kaliforniya’da Kaliforniya Üniversitesi’nde yardımcı doçent olan Yolanda Reid Chassiakos’a ve Amerikan Pediatri Akademisi’nin (AAP)’nın dijital medya konusundaki son raporunda “Çocuklarda çok fazla VR araştırması yok” diyor. çocuklar ve ergenler.

Çalışma sanal gerçeklikten bahsetmese de, rapor şiddetli video oyunlarının küçük çocuklar için uygun olmadığını belirtiyor.

Chassiakos, “Çocuklar gerçekleri yorumlayabilir” dedi. “Bir çizgi film ya da hareketli bir şey görüyorlar. Kelimenin tam anlamıyla gerçekleştiğine ve gerçek olduğuna inanıyorlar. ”

JUNG YEON-JE / AFP / Getty Images

Araştırma eksikliğinden bahseden Chassiakos, sanal gerçeklik deneyiminin çocuğun gelişen gözler ve beyin için bir akıllı telefon ekranını izlemeye veya televizyonda geleneksel video oyunları oynamaya kıyasla ne kadar farklı olabileceği konusunda yorum yapamayacağını söyledi. Ancak bazı araştırmacılar, parlak ekranların gözlerden yalnızca inçlerin göz yorgunluğuna neden olabileceğini öne sürüyorlar. VR'nin kalıcı göz hasarına neden olacağını gösteren uzun süreli kanıtlar olsa da, yetişkin kullanıcıların bile VR kulaklıklarından “siberlik” olarak bilinen bir durum olan baş dönmesi veya mide bulantısına neden olduğundan şikayet ettikleri doğrudur.

Sanal ve artırılmış gerçeklik, 2018 yılına kadar 4 milyar dolarlık bir endüstri haline gelebilir.

Ancak bu, insanların onları satın almalarını engellemedi. Forbes'e göre, Ekim 2016'ya kadar HTC, Nisan ayında piyasaya sürülmesinden bu yana 140.000 Vive kulaklık satmıştı. Bu sayı, örneğin iPhone için aylık satış rakamlarına kıyasla, HTC, yıl sonuna kadar 400.000 adet satmaya hazırlanırken, CCS Insight, sanal ve artırılmış gerçekliğin 2018 yılına kadar 4 milyar dolarlık bir sektör olabileceğini öngörüyor.

Bir ipotek uyumluluk uzmanı olan ve 9 yaşındaki bir kızın ve 3 yaşındaki bir çocuğun annesi olan Melody Elliott, çocukları biraz sanal olana kadar beklemeyi tercih etse de, çocukları için sanal gerçeklik düşüneceğini söyledi. daha eski. Çocukları henüz bir VR seti istememiş olsa da, kızı zaten video oyunları oynamaktan hoşlanıyor ve Elliott, ekran saatini sınırlama konusunda kesinlikle bilinçli.

Elliott, “VR'deki süreyi kesinlikle sınırlayacağımı düşünüyorum” dedi. “Gerçekten 30-45 dakika ile sınırlandırmak istiyorum. Aynı koşu bandında olmak gibi. Kalkıyorsun ve farklısın, bu yüzden uyum sağlaman gerekiyor. ”

Ben sadece onun çocukken bir yönü olarak görüyorum. Sadece farklı bir şekilde oynuyor.

Ancak, mobil oyun Slime Rancher'ın sanatçısı olan 34 yaşındaki Ian McConville, üç yaşındaki oğlu Aidan'ın HTC Vive ile çalmasına izin verdiğinde herhangi bir sorun yaşamadığını söylüyor.

“Video oyunları hakkında bir çeşit yozlaşma etkisi olduğu için endişelenmiyorum. Çocuk çok yaratıcı, oynuyor ve oynuyor ve oynuyor. Dedesi ile okumayı çok seviyor. Ben sadece onun çocukken bir yönü olarak görüyorum. O farklı bir şekilde oynuyor, ”dedi McConville.

Bazı tüketici uzmanlarının sanal gerçeklik hakkındaki uyarılarına rağmen, Aidan'ın sanal gerçekliği gerçek gerçeklikten ayırt etmekte herhangi bir sıkıntısı bulunmadığını da sözlerine ekledi.

McConville, “Söyleyebileceğim kadarıyla, başka tür bir Game Boy gibi düşünüyor.” Dedi.

Kevin Frayer / Getty Images Haberler / Getty Images

McConville, Aidan'ın “sanal alan” tipi sanal gerçeklik oyunları oynamasına izin veriyor. Büyük çocuklar için oyunların aksine, hedefleri ve hedefleri tamamlama konusunda daha az şey var ve daha çok sanal bir dünyayı keşfetme ve keşfetmeye yöneliktir. Bir sanal oyunun en ünlü örneği olan Minecraft, kendi sanal gerçeklik versiyonuna sahiptir.

McConville, Aidan'ın, tüm işlerin otomatikleştirildiği ve insanların rekreasyon için iş simülasyonları oynadığı bir gelecekte gerçekleşen Job Simulator adındaki tuhaf bir sanal oyundan hoşlandığını söyledi. Aidan özellikle mutfak seviyesine düşkün.

Aidan kendi sanal dünyasında olmasına rağmen, babasının odada izlerken (ve bir şeylere çarpmadığından emin olarak) odada olduğunu biliyor. Aidan onu görmese bile etkileşime giriyorlar. Aidan, gerçek hayattaki bir oyun mutfağında yiyecek gibi davranmasını sağlamanın aksine, İş Simülatörü'nde babası için yemek yapacak.

“Yeni teknolojiler konusunda gerçekçi olmalıyız. Korkmadığımız birçok şey olmuyor ve en yasak şey oluyor.”

McConville, Aidan'ın sanal gerçeklikte geçirdiği süreyi sınırlıyor, ancak esasen oğlunun hareket hastalığının uyarı işaretlerini tespit etmedeki potansiyel yetersizliğinden endişe duymuyor.

Araştırmaları çocuklar üzerinde sanal gerçeklik kullanan Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde profesör olan Marientina Gotsis, bu tür basit sorunların (hareket hastalığı, olaylara çarpma ve düşme gibi) sık sık karşı karşıya kaldığımızda dikkate almadıklarını söyledi. Yeni teknoloji, var olamayacak olanlar için endişelenirken.

“Tüm bu yeni teknolojilere aynı şekilde bakıyoruz. Bu konuda neyin olumlu olacağına ve neye dikkat edileceğine bakıyoruz, ancak bu konuda gerçekçi olmalıyız ”dedi. “Çünkü korktuğumuz birçok şey olmuyor ve en yasak olan şey - düşmek” oluyor. ”

Hem Gotsis hem de Chassiakos, sanal gerçekliğin çocuklar için zenginleştirici bir eğlence biçimi olarak hizmet etme potansiyeline sahip olabileceğini söyledi. Piyasada zaten çocuklara yönelik cihazlar var. Mesela eski Mattel View Master'ı hatırlarsanız, örneğin, 3 boyutlu görüntüler arasında geçiş yaptığınız zaman, şimdi çocuklar için tasarlanmış sanal gerçeklik versiyonu var.

Chassiakos ve Gotsis, dikkat edilmesi gereken en önemli şeyin içerik olduğunu belirtti. İçerik yaşa uygun ve şiddet içermemelidir. Ayrıca ebeveynlerin çocukları ile sanal deneyimler hakkında konuşmaları ve medyayı aşırı kullanmamaya iyi örnekler koymaları için bir diyalog başlatmaları önerildi.

“Henüz dünyayı anlamaya bile başlamadılar. Sanal bir şeyle manipüle edilmeden önce beklemek zorundasınız.”

Amerikan Pediatri Akademisi web sitesinde, ailelerin iyi bir egzersiz, aile sosyal zamanı ve kişisel medya eğlencesi dengesi aldıklarından emin olmak için kullanabilecekleri Aile Medyası Kullanım Planlayıcısı adlı etkileşimli bir rehber bulunmaktadır. Ama nihayetinde doğru hissettiren şey ortaya çıkıyor.

Elliott, “Dalıma girmeden önce kızımın bile biraz daha yaşlı olmasını tercih ederim” dedi. “Bence 5 ila 6 yaş arası, buna başlamak için biraz genç. Henüz dünyayı anlamaya bile başlamadılar. Sanal bir şeyle manipüle edilmeden önce beklemek zorundasınız. ”

Sanal gerçeklik kulaklıkları çocuklar için güvenli midir? 2016'nın en sıcak tatil hediyesi hakkındaki gerçekler

Editörün Seçimi