Ev Yaşam tarzı Oyun zamanı eğitici ise ekran saati önemli midir? panik yapmak zorunda değilsin
Oyun zamanı eğitici ise ekran saati önemli midir? panik yapmak zorunda değilsin

Oyun zamanı eğitici ise ekran saati önemli midir? panik yapmak zorunda değilsin

Anonim

Çocuklara ve ekranlara gelince, cesur bir dünya. Çocuk doktorları, göz kamaştırıcı sayıda uygulama öğretici araçlar olduğunu iddia ederken, katı sınırlar önermektedir. Ama onlar? Çocuklar ekran zamanını severler ve frazzled ebeveynler iyi bir dövüşe katılırlar - bu yüzyılda masaya akşam yemeği yemek - bilmek isterler, ekran zamanları oyunların eğitici olup olmadığını fark eder mi?

Amerikan Pediatri Akademisi'ne (AAP) göre, eğitim olarak pazarlanan pek çok oyun çocuğunuzun istediğiniz kadar fayda görmesini sağlamaz. PBS ve Susam Sokağı Atölyesi tarafından geliştirilen araştırmaya dayalı uygulamalar, AAP'a dikkat çekti, ancak ebeveynler, iddialı iddialara rağmen, sunabilecekleri çok az şey olan ortalama Apple Store ürününden haberdar olmalıdırlar.

The Curiosity Cycle'ın yazarı Dr. Jonathan Mugan, Romper'a, ekran saatini kendi başına zararlı olarak düşünmese de, oyunlarla ilgili çok fazla saatin - eğitici veya başka türlü - zamanın sosyal etkileşimden ve fiziksel etkileşimden uzaklaşabileceğinden endişe duyduğunu söyledi.. Ayrıca çok küçük çocukların, öğrendiklerini ekranlardan gerçek dünyaya aktarmakta zorlandıklarını da belirtiyor.

Mugan, “Çocukların fiziksel bedenleriyle bir şeyleri dışarı çıkarmaları ve manipüle etmeleri önemlidir, çünkü bildiğimiz her şey sonuçta dünyada fiziksel eylemlere dayanır” diyor Mugan. “Yani bir oyunda şekiller hakkında bir şeyler öğrenmeye başlarsanız, gerçekte şekiller çizmeden veya ellerinizle manipüle etmeden önce, bir şeklin ne olduğunu tam olarak anlayamazsınız.” Genel olarak, çocuğunuz büyüdükçe, dijital oyunlardan daha fazla faydalanırlar, bu da büyük ölçüde sembollere ve soyutlamalara dayanır.

Giphy

Eğitsel oyunların çoğu, sınırları olan ezberci öğrenmeye odaklanır. Mugan, merakın gücüne inanıyor ve ebeveynlerin, çocukları çevrelerindeki dünyayı fark etmeleri ve onlarla ilgilenmeleri için teşvik eden küçük sorular ortaya koyarak teşvik etmelerini öneriyor. (Pencerenizin dışındaki ağaçların sonbaharda renk değiştireceğini mi düşünüyorsunuz? Yanındaki yaprak dökmeyenler arasında farklı olan nedir?) Mugan'ın bildiği kadarıyla, hiçbir eğitim uygulaması bu tür soruları gündeme getirmiyor. Ama kitaplar yapar.

Sosyolog ve yalnız anneleri destekleyen bir site olan ESME'nin kurucusu Dr. Marika Lindholm bu hikayeyi paylaştı:

“Minecraft'a girmeden önce çok hareketli bir okuyucu olan bir çocuğum var. 'Minecraft daha iyilerden biri, beyniniz için iyi.' Onu geri almak benim için çok zordu. Tekrar okuyor, ama olmak istemediğim bir anne olmamı gerektiriyordu. ”

Lindholm, eğitsel oyunların baştan çıkarıcı olduğunu biliyor - özellikle üç işinde çalışan ve bir bebeği önemseyen yalnız anne için. “Bu toplum için bir quandary” diyor, çünkü ekran oyunlarını sadece bir ödül olarak ve sadece ılımlı olarak kullanmayı öneren Lindholm, çünkü çocuklar sadece kendi kendilerini düzenleyecek kadar gelişmiş beyin kortekslerine sahip değiller. Bu, ebeveynler için daha fazla çalışmanın zaten zayıf olduğu anlamına gelir.

Lindholm'un 20'li yaşlarının başında iki çocuğu ve 15 yaşın altındaki üç çocuğu var. "Size üç çocuğumun ebeveynliğinin üç kat daha zor olduğunu söyleyebilirim çünkü bununla her gün başa çıkmak zorundayım. … sürekli bir savaş." Eğitimsel olarak lanse edilen oyunlar oynadıktan sonra bile, Lindholm, çocuklarının dijital manzaradan ortaya çıktığını yüzlerinde sırlı bakışlarla izliyor.

Mugan, Minecraft gibi, strateji tabanlı oyunların Lindholm'dan daha büyük bir hayranı. Onun için karmaşıklıkları satrançta yankılanıyor. Bir oyunu değerlendirirken, ebeveynlerin “Ne kadar karmaşık?? Kaç farklı karar vermelisiniz?” Diye sormalarını önerir.

Şahsen, çocuklara sanat yapma ve hikayelerini paylaşma alanı sağlama lehine öğrenmeyi bırakan, öğrenmeye mahkum olan DrawCast ve FrameCast (çevrimiçi bir animasyon stüdyosu) gibi açık uçlu, yaratıcı uygulamaların hayranıyım. Boş bir sayfa ile karşı karşıya kalan çocukların, vizyonlarını hayata geçirmek istiyorlarsa, yavaşlamaktan ve düşünmekten başka seçeneği yoktur.

Eğitici oyunların lehine rahatlatıcı ekran kurallarına gelince, araştırma PBS ve Susam Sokağı'nı 3 yaşın üzerindeki çocuklar için destekliyor. Diğer her şey için ekran ve oyunla ilgili, yorgun ebeveynler kendi cihazlarına bırakıldı - şimdilik. Ancak spagetti kaynar ve dünden beri hiç duş almadığınızda, güzel, parlak şeyleri daha mat bir görünümle (yani, bir kağıt kitapla) değiştirmek yerine yanlış gidemeyeceğinizi unutmayın.

Oyun zamanı eğitici ise ekran saati önemli midir? panik yapmak zorunda değilsin

Editörün Seçimi